[1]
Kusuma, M.A., Kusumajanto, D.D., Handayani, R. and Febrianto, I. 2022. Alternatif Pembelajaran Aktif di Era Pandemi melalui Metode Pembelajaran Game Based Learning. Edcomtech: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan. 7, 1 (Apr. 2022), 28–37. DOI:https://doi.org/10.17977/um039v7i12022p28.