Pengembangan Media 3D Papan Eksperimen GayaFun untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Siswa Kelas IV pada Materi Pengaruh Gaya Terhadap Benda

Authors

  • Iffatus Syarif Darajad Universitas Negeri Malang
  • Santy Dinar Permata Universitas Negeri Malang

DOI:

https://doi.org/10.17977/2549-7774.005224

Keywords:

Papan eksperimen, Media pembelajaran, Pengaruh gaya terhadap benda

Abstract

Tujuan studi ini yakni melangsungkan pengembangan pada media pembelajaran 3D papan eksperimen GayaFun pada materi yang memuat bahasan berupa pengaruh gaya terhadap benda bagi taraf kelas IV Sekolah Dasar yang tergolong praktis, valid, menarik, dan efektif bagi peningkatan wawasan konsep pada siswa. Research and Development atau R&D menjadi metode yang diaplikasikan melalui penerapan model pengembangan ADDIE. Penelitian dilaksanakan di SDI Al-Huda Batu dan SDN Sisir 06 Batu. Subjek penelitian terdiri atas validator ahli materi, validator ahli media, kemudian guru kelas IV, serta siswa kelas IV sekolah dasar. Langkah pengumpulan data berlangsung melalui teknik observasi, wawancara atau tanya jawab, angket kebutuhan siswa, validasi ahli, angket kepraktisan guru, angket kemenarikan siswa, serta tes pemahaman konsep. Media GayaFun dikembangkan dalam bentuk papan eksperimen tiga dimensi yang dilengkapi kartu materi, kartu perintah, kartu petunjuk pengerjaan, dan enam zona eksperimen gaya meliputi gaya otot, gaya listrik statis, gaya gesek, gaya magnet, gaya gravitasi, dan gaya pegas.  Hasil penelitian menunjukkan bahwa media 3D papan eksperimen GayaFun dinyatakan layak digunakan. Media 3D papan eksperimen GayaFun memperoleh tingkat validasi ahli materi mencapai 85%termasuk kategori “cukup valid” serta ahli media 96,67% di mana mempunyai kategori tergolong“sangat valid”. Hasil dari kepraktisan guru berada pada angka 75% termasuk kategori “cukup praktis” pada skala kecil, serta 98,2% pada skala besar. Sedangkan, hasil penilaian kemenarikan oleh siswa ketika uji coba melalui skala kecil mencapai 96, 25% serta uji coba skala melalui besar sebesar 98,07% termasuk kategori “sangat menarik”. Merujuk para uji skala kecil, untuk temuan pretest dan posttest dari temuan perhitungan N-Gain menunjukkan rata-rata 0,76 di mana mempunyai kategori yang tergolong ‘efektif’. Berikutnya pada uji coba melalui skala besar hasil perhitungan yang didapat uji N-Gain mencapai 0,74. Jika dilihat secara keseluruhan, media 3D papan eksperimen GayaFun terbukti valid, praktis,, menarikdan terbukti mampu memperkuat pemahaman konsep siswa SD.

References

Anggraeni, D. R., Elmunsyah, H., & Handayani, A. N. (2019). Pengembangan modul pembelajaran fuzzy pada mata kuliah sistem cerdas untuk mahasiswa S1 Pendidikan Teknik Elektro Universitas Negeri Malang. Teknologi, Elektro, dan Kejuruan, 29(1), 26–40. https://doi.org/10.17977/um034v29i1p26-40

Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. Springer Science. https://doi.org/10.1007/978-0-387-09506-6

Fazrin, K. Q., Winahyu, S. E., & Untari, E. (2024). Pengembangan media pop-up book muatan IPA untuk siswa kelas V di sekolah dasar. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, dan Pengelolaan Pendidikan, 4(11). https://doi.org/10.17977/um065.v4.i11.2024.6

Handayani, T., & Asih, S. S. (2024). Penerapan media augmented reality menggunakan Assemblr Edu untuk meningkatkan prestasi akademik bidang IPAS di tingkat sekolah dasar. Sekolah Dasar: Kajian Teori dan Praktik Pendidikan, 33(2), 129–146. https://doi.org/10.17977/um009v33i22024p129-146

Judijianto, L., Asshagab, S. M., Darwis, R., Setyaningrum, S., Wiliyanti, V., Novianawati, N., Resvan, Mirnawati, Rahmawaty, Sundari, N. F. S., & Busra, S. (2025). Pembelajaran IPA: Teori dan praktik. PT Sonpedia Publishing Indonesia.

Kolopita, C. P., Katili, R. M., & Yassin, R. M. T. (2022). Pengaruh media pembelajaran terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar. Journal of Information Technology Education, 2(1). https://doi.org/10.37905/inverted.v2i1.13081

Mahmud, S. (2023). Media pembelajaran. Lovrinz Publishing.

Monalisa, Hadi, M. S., & Iswan. (2025). Meningkatkan hasil belajar IPA tentang gaya pada gerak benda melalui metode eksperimen pada siswa kelas IV SDN Cilandak Barat 01. Syntax Admiration, 6(1). https://doi.org/10.46799/jsa.v6i1.2017

Oktaviya, I., & Elpisah. (2024). Media pembelajaran inovatif berbasis website menggunakan Google Sites. U ME Publishing.

Sabita, A. C., & Permata, S. D. (2024). Analisis hambatan dan peluang dalam mengimplementasikan media pembelajaran di sekolah dasar pada era digital. Journal of Elementary and Digital Education, 1(2), 121–126.

Sinaga, D. P., & Anas, N. (2024). Pengembangan media siklus air tiga dimensi pada pembelajaran IPA untuk meningkatkan berpikir kreatif siswa. Jurnal ELSE (Elementary School Education Journal), 8(2). https://doi.org/10.30651/else.v8i2.22918

Sugiyono. (2023). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. CV Alfabeta.

Downloads

Published

02-07-2026

How to Cite

Darajad, I. S., & Permata, S. D. (2026). Pengembangan Media 3D Papan Eksperimen GayaFun untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Siswa Kelas IV pada Materi Pengaruh Gaya Terhadap Benda. Ilmu Pendidikan: Jurnal Kajian Teori Dan Praktik Kependidikan, 12(1), 10–19. https://doi.org/10.17977/2549-7774.005224

Issue

Section

Articles